Технология Macromedia Flash

14. Возможность вставки в текущий проект раннее созданный другой проект.

2.5. Применение Macromedia Flash в Web.

Способы применения Flash, несмотря на некоторые небольшие минусы такие как требование от пользователя специального модуля расширения (plug-in), очень широки. Flash-проект способен сделать Web-страницу более привлекательной и стильной, а Flash баннер - затмить обычные анимированные GIF, тем более, что Flash-клипы (и любые действия в них) можно озвучивать. По этим причинам возникает неугасаемое желание каким-либо из способов применить технологию Macromedia Flash. Способы применения этой технологии выражаются в следующих объектах:

· Flash баннер

· Заставка в виде Flash-ролика

· Целая страница, представляющая собой Flash Movie

· Элемент дизайна в HTML-документе

· Фоновый звук к HTML-странице (в формате mp3)

Следует отметить, что Macromedia снабжает все свои продукты очень хорошо организованной и всеобъемлющей справочной системой и обучающими примерами в формате Flash, по которым можно освоить основные навыки работы с символами и текстом, организации flash-презентаций, синхронизации звука и создания кнопок.

Macromedia выпустила Flash-проигрыватели для всех основных операционных систем и типов броузеров, что обеспечило необходимую для Internet кросс-платформенность и популярность этой технологии. Согласно последним опросам в Cети, приблизительно 80% пользователей могут просматривать содержимое Web-сайтов на Flash без загрузки дополнительного программного обеспечения, и только 61% - Web-страницы с элементами Java. Скорее вынужденным шагом было свободное лицензирование Macromedia кода (Free Source licensing program) проигрывателя для Flash, которое ускорит использование формата swf в Web-приложениях нового поколения сторонними производителями программных продуктов.

Приложение 1.

Отличие рисунков векторной и растровой графики при многократном увеличении.

Способы построения изображений в векторной и растровой графике.

Список литературы.

1. Web-сайт своими руками - И. Шапошников .: БХВ – Санкт-Петербург, 2000.

2. Flash 4. Анимация в Интернете – Дерек Франклин, Брукс Паттон.: СПБ: Символ Плюс – Санкт- Петербург, 2000.

3. HTML 4.0 – Сергеев А.О.: БХВ - Санкт- Петербург, 1999.

4. Borland Delphi 4. Руководство Разработчика – Стив Пачеко.: Издательский дом «Вильямс» - Москва, 2000.

5. Эффективная работа в 3D Studio MAX 2 – Майкл Петерсон.: Питер Ком – Санкт-Петербург, 1999.

Http://www.w3graphics.com


Страница: