BIOS-базовая система ввода вывода
Рефераты >> Программирование и компьютеры >> BIOS-базовая система ввода вывода

Assign IRQ For VGA (Выделение прерывания для VGA) Опции: Enabled, Disabled

Многие high-end графические акселераторы теперь требуют IRQ для нормальной работы. Если вы отключите эту опцию с такой карточкой, то возможны сбои в нормальной работе и/или значительно ухудшится производительность. Таким образом, лучше всего убедиться, что вы включили эту опцию, если у вас проблемы с графическим акселератором. Однако, некоторые low-end карты не требуют IRQ для нормальной работы. Следует проверить документацию на вашу графическую карту. Если там указано что данная карточка не требует IRQ, тогда можно выключить эту опцию освобождая IRQ для других целей. Если сомневаетесь, лучше всего оставьте ее включенной, до тех пор пока вам действительно не понадобится IRQ.

MPS Version Control For OS (Версия MPS) Опции: 1.1, 1.4

Эта опция имеет смысл только для мультипроцессорных систем, так как она указывает версию Multiprocessor Specification (MPS), которую будет использовать материнская плата. MPS есть спецификация согласно которой производители PC проектируют и создают системы на архитектуре Intel с двумя и более процессорами. В MPS версии 1.4 добавлены расширенные таблицы конфигурации в целях улучшения поддержки для multiple PCI bus конфигураций, и улучшена расширяемость в будущем. Более свежие версии серверных операционных систем в большинстве своем будут поддерживать MPS 1.4 и потому, вам следует изменить BIOS Setup с 1.1 (по умолчанию) на 1.4 если ваша операционная система поддерживает версию 1.4. Значение 1.1 следует сохранить, только если у вас более старая версия серверной ОС.

OS Select For DRAM > 64MB (Выбор OS если DRAM > 64MB) Опции: OS/2, Non-OS/2

Когда системная память имеет размер более 64MB, OS/2 отличается от других operating systems (OS) тем, как она управляет памятью. Так, в системе, где установлена OS/2, выберите OS/2, а в системе где установлена иная ОС, выберите Non-OS/2.

HDD S.M.A.R.T. Capability (Совместимость с HDD S.M.A.R.T.) Опции: Enabled, Disabled

Эта опция включает и выключает поддержку S.M.A.R.T. совместимости винчестера. Технология S.M.A.R.T. (Self Monitoring Analysis And Reporting) поддерживается всеми современными винчестерами и позволяет на раннем этапе предсказать и предупредить о надвигающихся проблемах с винчестером. Вам следует включить ее, чтобы S.M.A.R.T. утилиты могли бы отслеживать состояние винчестера. Включение этой опции позволяет следить за состоянием винчестера через сеть. Нет никаких преимуществ в производительности, если ее отключить, даже если вы и не намереваетесь использовать технологию S.M.A.R.T.Однако, возможно, что включение технологии S.M.A.R.T. может стать причиной спонтанных перезагрузках в компьютерах работающих в сети. S.M.A.R.T. может посылать пакеты данных через сеть даже если эти данные ничем не просматриваются. Это может привести к спонтанным перезагрузкам. Таким образом, попробуйте отключать HDD S.M.A.R.T. Capability если у вас постоянные перезагрузки или отказы при работе в сети.

Report No FDD For Win95 (Вывод сообщения "No FDD For Win95") Опции: Enabled, Disabled

Если вы работаете под Windows 95/98 без флоппи диска (FDD), выберите Enabled чтобы высвободить IRQ6. Это нужно чтобы пройти Windows 95/98`s SCT тест. Вам также следует отключить Onboard FDC Controller в меню Integrated Peripherals если в системе нет флоппи диска. Если вы выберете Disabled, то BIOS не станет выводить сообщение об отсутствующем floppy drive для Win95/98.

Delay IDE Initial (Задержка инициализации IDE устройства) Опции: 0, 1, 2, 3, ., 15

Процесс загрузки (booting process) новых BIOS происходит теперь гораздо быстрее. Поэтому, некоторые устройства IDE могут оказаться неспособными раскрутиться достаточно быстро чтобы BIOS смог определить их во время процесса загрузки. Эта установка служит для указания значения периода задержки инициализации подобных IDE устройств во время процесса загрузки.По возможности оставьте значение 0 для более быстрой загрузки системы. Но если одно или более из ваших IDE устройств не сможет инициализироваться во время загрузки, увеличьте значение этой опции до такого при котором будет происходить их нормальная инициализация.

Video BIOS Shadowing (использование теневого ОЗУ для загрузки системной BIOS или видео BIOS из ПЗУ видео карты в системную память) Опции: Enabled, Disabled

Когда эта опция включена, Video BIOS копируется в системную память для более быстрого доступа. Улучшает производительность BIOS потому что CPU теперь можно считывать BIOS через 64-bit DRAM bus, а не 8-bit XT bus. Все это весьма привлекательно, так как подразумевает по крайней мере 100x увеличение скорости передачи и за это мы поплатимся пространством в системной памяти, которая будет использована чтобы зеркально отображать содержимое ПЗУ.

Однако, современные ОС минуют BIOS полностью и имеют прямой доступ к видеокарте. Таким образом, нет обращений к BIOS и нет никакого выигрыша от BIOS shadowing. В свете всего этого, нет смысла тратить системную память только на то, чтобы затенить Video BIOS, если он вообще не используется. Согласно статье Microsoft о Shadowing BIOS under WinNT 4.0, затенение BIOS (независимо от того какой это BIOS) не дает никакого увеличения производительности так как оно не используется WinNT. Оно только "съест" память. Хотя в статье ничего не упоминается о Win9x, все это справедливо и для Win9x, так как она основана на той же самой Win32 архитектуре. Более того, некоторые руководства упоминают о возможности нестабильной работы системы если определенные игры обращаются в область RAM (region) которая уже была использована для затемнения Video BIOS. Однако, это уже не актуально, так как эта затененная область RAM была сделана недоступной для программ.Вот что стоит упомянуть, так это то что в video BIOS затеняются только 32KB. Более новые video BIOS-ы обычно больше чем 32KB в размере, но если затеняются только 32KB а остальное остается в исходном положении, то начнутся проблемы со стабильностью при обращении к BIOS. Поэтому, если вы намереваетесь затенить video BIOS, вам следует убедиться что затенен ВЕСЬ video BIOS.

Во многих случаях по умолчанию затенена только область C000-C7FF. Чтобы это исправить, вам следует:

· enable video BIOS shadowing (для области C000-C7FF) и

· enable shadowing оставшихся порций,

т.е. C800-CBFF, пока не будет затенен весь video BIOS.

В конце концов, большинство современных видеокарт сейчас имеют Flash ROM (EEPROM) которое значительно быстрее чем старые ROM и даже быстрее чем DRAM. Поэтому, больше нет необходимости в video BIOS shadowing и может быть даже большей производительности можно добиться вообще не применяя shadowing! В дополнение, вам не следует затенять video BIOS если ваша видеокарта имеет Flash ROM так как вы не сможете обновить его содержимое если shadowing будет включен.

С другой стороны, от этой опции все-таки есть кое-какая польза. Некоторые игры под DOS до сих пор используют video BIOS так как они не обращаются напрямую к графическому процессору (хотя более продвинутые в смысле графики игры делают это). Таким образом, если вы играете в кучу разных игр под DOS, можете попробовать включить Video BIOS Shadowing в целях большей производительности. Весь предмет обсуждения является по природе своей вопросом историческим. Когда-то, когда иметь VGA видеокарту было круто, графические карты были довольно тупыми и примитивными. Они представляли из себя кусок памяти который представлял пиксели на экране. Чтобы поменять пиксель, надо было поменять память представляющую его. Вещи типа изменения цветовой гаммы, разрешения экрана, и т.д. выполнялись через запись в набор регистров на видеокарте. Однако, все делалось процессором. Так как согласование (interfacing) с железом изменяется вместе с самим железом, то "разговор" с вашей видеокартой зависел от установленной конкретно вами карточки. Чтобы разрешить эту проблему, видеокарты включали в себя BIOS chip. Проще говоря, video BIOS являлся расширением к system BIOS. Он представлял собой документированный набор функций - запросов который мог использовать программист для общения с видео чипсетом. Так почему же появилось BIOS shadowing? Память, используемая для хранения BIOS на видеокарте обычно является разновидностью EPROM (Electrically Programmable Read Only Memory). Очень быстрая EPROM имеет время доступа (access time) 130-150ns, что примерно равно памяти в 8086-based компьютере. Также, пропускная способность шины составляет 8 bits. По мере того как ускорялись компьютеры (x386, x486, и т.д.), а игры становились все более насыщенными графикой, доступ к BIOS становилось все более и более критичным моментом. Чтобы разрешить эту проблему, продвинули video BIOS к более быстрой 16-bit system memory дабы ускорить дело. На самом же деле, большинство насыщенных графикой игр под DOS, по любому, редко обращаются к BIOS. Большинство взаимодействуют с чипсетом по возможности напрямую.


Страница: