АвтоЛИСП - реализация языка программирования
Рефераты >> Программирование и компьютеры >> АвтоЛИСП - реализация языка программирования

[COLOR:]^C^CCOLOR $S=X $S=LACOLOR

.

**X 3

.

[_LAST]$S= $S=

[DRAW]^C^C$S=X $S=DR

[EDIT]^C^C$S=X $S=ED

.

**LACOLOR 3

[COLOR]

red

yellow

green

cyan

blue

magenta

white

.

При этом начинается выполнение команды COLOR, затем последовательно включаются дополнительные меню экрана X и LACOLOR и система ожидает ввода параметров команды COLOR.

5.4. Пункт меню

Каждый пункт меню может состоять из команды, параметра или последовательности команд и параметров. Обычно каждый пункт меню занимает одну строку файла.

В экранном меню могут появиться только первые восемь символов пункта меню. Например, команда «SNAP 0.01» отобразится на дисплее в виде «SNAP 0.0». В этом случае для пункта меню можно определить заголовок пункта, заключив его в квадратные скобки «[ ]». Заголовок пункта должен содержать не более восьми символов и начинаться с первой позиции. Заголовок отображается на дисплее в соответствующем месте экранного меню. Часть пункта, следующая после заголовка, выдается в диалоговом поле при выборе этого пункта меню:

[MYSNAP]SNAP 0.01

Примечание. Пробелы в заголовках пунктов меню не требуются. Они могут быть включены для того, чтобы сделать файл удобочитаемым.

Все метки меню, управляющие операторы и параметры могут вводиться на верхнем, нижнем регистрах или же в произвольном их сочетании. При считывании из файла они преобразуются в символы верхнего регистра.

Если некоторый пункт в файле меню не помещается в одну строку, то для его продолжения используется символ «+». Знак «+» размещается в качестве последнего символа строки, которую вы хотите продолжить.

Иногда требуется ввод информации с клавиатуры или при помощи устройства указания в середине пункта меню. Символ «\» определяет ввод информации. Например,

[CIRCLE-3]circle \3

[erase 1]erase \;

Здесь «CIRCLE-3» запрашивает точку центра, а затем считывает из меню радиус, равный 3. «ERASE 1» позволяет указанием выбрать один объект, символ «;» соответствует нажатию <ENTER>.

Выбранный пункт меню не возобновляется:

3 до завершения выбора в режиме объектной привязки, если ожидается ввод точки;

3 до завершения ввода всех координат точки, если используются координатные фильтры;

3 до формирования всего набора в команде SELECT (выбрать);

3 при вводе прозрачной команды до ее выполнения и завершения ввода;

3 если в качестве ответа указывается другой пункт меню (для выбора ключа или выполнения прозрачной команды), до выполнения этого пункта (в свою очередь, новый выбранный пункт может иметь свои символы обратной косой черты).

При разработке меню, которые используют в версиях АвтоКАДа на разных иностранных языках, стандартные команды и ключевые слова АвтоКАДа на английском языке будут автоматически переводиться в команды и ключевые слова АвтоКАДа национальной версии (например, русский), если перед каждой командой или ключевым словом стоит символ подчеркивания (_):

[Центр, Начало, Длина]^C^C_arc;_c;\\_l

Для отмены действия предыдущей команды можно использовать в пункте меню строку ^C^C. Ее действие аналогично двойному вводу <CTRL/C>. Хотя выполнение большинства команд отменяется одним ^C, ^C^C требуется для возврата к подсказке Command: из вложенной команды (например, DIM); поэтому для надежности рекомендуется использовать ^C^C.

Обычно символы, считанные из пункта меню, отображаются в зоне подсказок экрана, как при вводе с клавиатуры, а запросы высвечиваются даже в том случае, когда пункт меню включает ответы. Этот вывод можно подавить с помощью системной переменной MENUECHO. Если эхо-вывод отключен, управляющая последовательность ^P в пункте включает его.

При выборе пункта меню АвтоКАД автоматически ставит после него пробел. Иногда это нежелетельно. Поэтому существует два соглашения: если в пункте меню появляется символ «;», то система АвтоКАД заменяет его на «ENTER». Если строка заканчивается каким-либо управляющим символом «\», «;» или «+», то АвтоКАД не добавляет после него символа пробела.

Можно использовать управляющие символы кода ASCII в строке команд в пункте меню путем ввода символа «^» перед любым другим символом. Например, ^С будет преобразован в код, соответствующий <CTRL>/<C>.

В системе предусмотрена возможность автоматического повтора часто используемых команд до выбора какой-либо другой команды. Если пункт меню начинается строкой *^C^C (следующей сразу за заголовком пункта), то он запоминается и будет автоматически вводиться в ответ на подсказку Command: до тех пор, пока не будет прерван нажатием <CTRL/C> или выбором другого пункта меню. ^C нельзя использовать внутри пунктов меню, начинающихся со строки *^C^C, т.к. при этом прерывается повтор пункта меню.

В файлах меню используются следующие управляющие последовательности символов:

*** - указывает заголовок раздела;

** - указывает метку раздела подменю;

[] - ограничивает заголовки для экранного, падающих, курсорного меню, пунктов меню, графических меню, имен слайдов или текста;

; - выдает нажатие клавиши <ENTER>;

^M - выдает нажатие клавиши <ENTER>;

^I - выдает нажатие клавиши <TAB>;

\ - выдает паузу для ввода пользователем;

_ - переводит следующую за ним команду и ключевое слово АвтоКАД;

+ - продолжает макрос на следующей строке, если является последним символом в строке

=* - выводит текущую пиктограмму, падающее или курсорное меню на экран;

*^C^C - префикс для повтора пункта;

$ - специальный код, используемый для указания АвтоКАДу загрузить раздел меню;

^B - переключает режим ШАГ;

^C - отменяет выполнение команды;

^D - переключает режим отображения координат;

^E - устанавливает следующую плоскость изометрии;

^G - переключает режим СЕТКА;

^H - выдает нажатие клавиши <BACKSPASE>;

^O - переключает режим ОРТО;

^P - переключает переменную MENUECHO;

^Q - переключает вывод эхо всех запросов, сообщений и вводов на принтер;

^T - переключает режим ПЛАНШЕТ;

^V - изменяет текущий видовой экран.

Для создания пунктов меню, предназначенных для решения сложных задач, можно использовать возможности символов и S-выражений языка АвтоЛИСП. Например, S-выражение, обеспечивающее вычерчивание прямоугольной ломаной с указанием точек в качестве ее углов:

[BOX](setq a (getpoint «Enter first corner:»));\+

(setq b (getpoint «Enter second corner:»));\+

pline !a (list (car a) (cadr b)) !b (list (car b) (cadr a)) c;

В АвтоКАДе допускается использование до 255 символов в ЛИСП-коде в файлах меню. В случае более длинных кодов их следует разбивать с помощью точки с запятой (;), чтобы АвтоКАД мог считывать и использовать их отдельными блоками.


Страница: