Програмирование на Visual Basic
Рефераты >> Кибернетика >> Програмирование на Visual Basic

N?apisil - ^Zcioisil + 1 Loop II: Pri < (• T^hen

MsqBox “Tai- ого псдразд&ления нет” Tex^J.rext - “”: GoTo l-mishb End If If Pr2 < 0 Then MsgBox “Такой допкно ••ти нет”

r^xtt.rex”- - “”: u^Tu Finishfa End I*

Text /.It >;r Str$ ;Re.i) i”^mmdndb . Fn,jbi( ci =- ‘I rue F i n i a n о :

End Sub briV.itt S л1 ‘ .:l”LcU!f.t^ CLlCK(, ^1оъе #1-; Kill “Tebtr.i-“ Enci bnd Suo Private Suo ruriii L’^ad () Comricinal .Enabit ‘•i True Coi’mdnd2 . Er.JDied r.aisp Command i. EnaO-l ed - i-alse Command4 . Eriab i-ed - ‘: ^lae Commands.Enabled = False Textl.Enabled =- False Text2.Enabled = False Text3.Enabled = False Text4.Enabled = False Text5.Enabled = False Text6.Enabled = False Text7.Enabled = False End Sub Private Sub Textl_KeyPress(KeyAscii As Integer) If KeyAscii = 13 Then If Textl.Text = “” Then Label7.Caption = “Предупреждение” Text7.Text = “Введите фамилию” Textl.SetFocus GoTo Finish End If If Label7.Caption = “Предупреждение” Then Label7.Caption = “Результат” Text7.Text = “” End If Text2.SetFocus End If Finish: End Sub Private Sub Text2 Keypress(KeyAscii As Integer) If KeyAscii ^ 13 Then If Text2.Text = “” Then Label7.Caption = “Предупреждение” Text7.Text = “Введите должность” Text2.SetFocus GoTo Finishi End If If Label7.Caption = “Предупреждение” Then Label7.Caption = “Результат” Text7.Text = “” End If Text3.SetFocus End If Finishi: End Sub Private Sub Text3 Keypress(KeyAscii As Integer) If KeyAscii ~= 13 Then If Text3.Text = “” Then Label7.Caption = “Предупреждение” Text7.Text - “Введите подразделение Text3.SetFocus GoTo Finish2 End If If Label7.Caption = “Предупреждение” Then Ldbei7.Caption = “Результат” Text 7.Text = “” End If Text4.SetFocus End If Finish2: End Sub Private Sub Text4_KeyPress(KeyAscii As Integer) Dim Peremen As Primer If KeyAscii =. 1 3 Then It Text 4.Text = “” Then Labei7.Caption = “Предупреждение” Text7.Text = “Введите зарплату” Text4.SetFocus GoTo Finish3 End If If Labei7.Caption = “Предупреждение” Then Label7.Caption = “Результат” Text7.Text = “” End If Finish3: Peremen.Familia = Textl.Text Peremen.Dolgnost = Text2.Text Peremen.Podrazdelenie = Text3.Text Peremen.Zarplata = Text4.Text Put #10, Nzapisi, Peremen Nzapisi = Nzapisi + 1 Command2.Enabled = True Command3.Enabled = True Рис 332 Глава 4. ПРОГРАММИРОВАНИЕ ГРАФИКИ 4.1 ГЕНЕРАЦИЯ ГРАФИЧЕСКИХ ИЗОБРАЖЕНИЙ Изображение на экране дисплея складывается из множества отдельных точек, которые называются пикселами (pixel — образуется аббревиатурой английских слов picture elements — элементы картинки) Изображение на экране является образом видеопамяти — специальный блок памяти, с которым работает видеоконтроллер Количество точек на экране и информация по каждой из точек определяют режим работы дисплея и требуемый объем видеопамяти. В монохромных дисплеях 1 пиксел требует 1 бит видеопамяти (бит содержит 1 — соответствующая ему точка экрана светится, бит содержит О—не светится) При разрешении экрана, например, 640*320 (очень плохое разрешение) требуется уже 640*320 = 204 800 бит видеопамяти (25 600 байт). В цветных дисплеях каждый пиксел кодируется несколькими битами, определяющими цвет Любой цвет создается смешением красного, зеленого и синего цветов различной интенсивности В зависимости от видеоконтроллера на 1 пиксел требуется от 4 до 32 бит, определяющих возможность передачи оттенков цветов (например, 256 или более цветов), и объем видеопамяти достигает 4 Мбайт Для задания цвета графических объектов в Visual Basic используется специальная функция RGB, название которой образовано по первым буквам английских слов Red (красный). Green (зеленый) и Blue (голубой) Функция использует три целочисленных параметра (аргумента), которые могут принимать значения от 0 до 255 Первый параметр определяет интенсивность красного цвета, второй — интенсивность зеленого, третий — интенсивность голубого При значении параметра 0 — соответствующий цвет полностью отсутствует, 255 — максимальная интенсивность В табл. 4 1 приводятся значения параметров RGB-функции Для наиболее распространенных цветов. Теоретически функция RGB позволяет работать с 16 млн. Цветов, но реально цветовая гамма определяется видеоплатой компьютера. Рис 331 Text 1.Text = “” Text2.Text = “” Text3.Text = “” Text4.Text = “” Textl.Setbocus End If End Sub Private Sub Text5_KeyPress(KeyAscii As Integer) If KeyAscii - 13 Then If TextS.Text = “” Then Label7.Caption = “Предупреждение” Text7.Text - “Введите подразделение” Texi-S.SetFocus GoTo Finish4 End If If Label7.Caption = “Предупреждение” Then Label7.Caption = “Результат” Тех!”7. Text = “” End If Text6.SetFocus t End If Finish4: End Sub Рис 332 Таблица 4 3

Значения свойства ScaleMode Единицы измерения
0 Определяются пользователем
1 twips (no умолчанию)
2 Пункты (0 035 см)
3 Пикселы (зависит от разрешения дисплея)
4 Символы (1/6 дюйма по вертикали и 1/12 дюйма по горизонтали)
5 Дюймы
6 Миллиметры
7 Сантиметры
Единицы измерения координат и размеров объектов на форме определяются значением свойства ScaleMode для формы В табл 4 3 приводятся значения свойства ScaleMode и соответствующие им единицы измерения. При значении ScaleMode равном 0 можно задать собственную систему единиц Для этого также нужно настроить свойства ScaleHeight (шкала по Y) и ScaleWidth (шкала по X) Если, например, ScaleWidth приравнять 100 и ScaleHeight приравнять 200, то ширина формы будет равна 100 единицам, а высота 200 единицам Если для размещаемого после этого на форме текстового окна свойству Width присвоить значение 25, то оно будет занимать четверть ширины формы Как было сказано, начало координат по умолчанию находится в верхнем левом углу. Это положение определяется значениями свойств ScaleLeft и ScaleTop, которые по умолчанию равны 0. Задавая другие значения, можно изменить положение начала координат Например, при задании ScaleLeft = 5 и ScaleTop = — 6 начало координат смещается из (0,0) в (5, — 6). Координаты нижнего правого угла формы определяются как (ScaleLeft + ScaleWidth, ScaleTop + ScaleHeight) Если задать ScaleHeight = 18, ScaleWidth = 11, то координаты нижнего правого угла станут (16, 12) (рис 42) Заданный масштаб формы можно изменять, варьируя значения указанных выше свойств, либо используя метод Scale Синтаксис использования метода следующий' [имя формы.} Scale [(координаты верхнего левого угла) — (координаты нижнего правого угла)} Рис 42 По заданным координатам верхнего левого и нижнего правого угла вычисляются значения ScaleHeight и ScaleWidth. Применение метода Scale без параметров восстанавливает исходный масштаб окна формы и возвращает начало координат в верхний левый угол (0,0)


Страница: