Программа на Delphi

в var-переменной в разделе implementation, так как оно уже использовано в этом же модуле в разделе interface;

как переменной типа Real в теле процедуры Pro2, т. к. оно уже использовано в этой же процедуре при описании String-переменной.

Более позднее объявление отменяет действие ранее описанного имени. Так, внутри процедуры Pro2 имя Vr представляет переменную типа String, а внутри процедуры Pro1 имя Vr действует как глобальный тип Integer, объявленный выше – в секции type.

Если бы это имя вообще не было описано в модуле Mod4, но было бы объявлено в одном или нескольких модулях, указанных в ссылочном списке uses, то оно могло бы быть использовано как глобальный параметр внутри этого модуля (Mod4). При этом действовало бы то имя, которое объявлено в разделе interface самого последнего содержащего его модуля списка uses. Например, если имеется описание имени Vr в модулях Mod1 и Mod2, то действовало бы описание из Mod2. Если в списке uses поменять Mod1 и Mod2 местами, то будет действовать описание, которое выполнено для этого имени в модуле Mod1.

Следует проявлять особую осторожность при использовании глобальных переменных в подпрограммах. Нижеприведенный пример демонстрирует непредсказуемое поведение программы, использующей функцию Deccy и глобальный по отношению к ней параметр d:

Function Deccy(x: Integer) : Integer;

Begin

d:= d - x;

Deccy:= Sqr(x);

End;

d:= 3; a:= Deccy(3) * Deccy(d); {a= 0, d= 0}

d:= 3; a:= Deccy(d) * Deccy(3); {a= 81, d= -3}

Пример показывает, что два, казалось бы, корректных способа обраще-ния к функции дают тем не менее разные результаты вычислений.

15.8. Рекурсивные процедуры и функции

В Object Pascal допустимо обращение подпрограммы к самой себе (рекурсивное обращение). При таком обращении параметры, которые использует подпрограмма, заносятся в стек и сохраняются там до конца работы подпрограммы. Рекурсивные подпрограммы являются исключительно удобным, нередко незаменимым инструментом построения эффективных алгоритмов. Оборотной стороной рекурсивных процедур является опасность переполнения стека, что часто ограничивает возможность написания таких алгоритмов.

В качестве иллюстрации приведем пример простой и чрезвычайно эффективной процедуры сортировки (расстановки элементов в порядке неубывания) фрагмента целочисленного одномерного массива A:

procedure QuickSortPart(var A: array of Integer; iLo, iHi: Integer);

var

Lo, Hi, Mid, T: Integer;

begin

Lo := iLo;

Hi := iHi;

Mid := A[(Lo + Hi) div 2]; {средний элемент фрагмента}

repeat {деление фрагмента на левую и правую части}

while A[Lo] < Mid do Inc(Lo);

while A[Hi] > Mid do Dec(Hi);

if Lo <= Hi then

begin

T := A[Lo];

A[Lo] := A[Hi];

A[Hi] := T;

Inc(Lo);

Dec(Hi);

end;

until Lo > Hi;

if Hi > iLo then QuickSortPart(A, iLo, Hi); {сортировка левой части}

if Lo < iHi then QuickSortPart (A, Lo, iHi); {сортировка правой части}

end;

Процедура QuickSortPart сортирует фрагмент одномерного массива A, начинающийся индексом iLo и заканчивающийся индексом iHi. Процедура основана на методе половинного деления. В соответствии с этим методом сначала выбирается элемент, расположенный в середине сортируемого фрагмента, затем элементы меньшие его отправляются в левую часть фрагмента, прочие – в правую часть. Далее сортируются левая и правая части разделенного массива как отдельные фрагменты по той же схеме, т. е. к каждой из них применяется та же процедура QuickSortPart. Именно обращение процедуры к самой себе и делает ее рекурсивной.

Ниже приведена обычная (нерекурсивная) процедура QuickSort сортировки всех элементов массива, которая выполняется обращением к рекурсивной процедуре QuickSortPart, где фрагмент – весь массив A.

procedure QuickSort (var A: array of Integer);

begin

QuickSortPart(A, Low(A), High(A));

end;

15.9. Параметры и конструкторы открытых массивов

Открытые массивы допускают передачу массивов различного размера в качестве параметров в процедурах и функциях. В этом случае можно объявить массив в виде

array of type (предпочтительнее array[X Y] of type)

Например, операторы

procedure NullChar(A: array of Char);

begin

for i:= Low(A) to High (A) do A[i]:= '0';

end;

объявляют процедуру NullChar, которая содержит один параметр – открытый символьный массив А любого размера. В теле процедуры используется оператор цикла, который заполняет каждый элемент массива символом '0'. Для определения нижней границы индекса использована стандартная функция Low, для верхней – High.

Если к такой процедуре обратиться оператором NullChar(z), где тип переменной z = array[5 55] of Char, то весь массив z будет заполнен символами "нуль".

Конструкторы открытых массивов допускают конструирование значений таких массивов прямо внутри оператора обращения к подпрограмме.

Пример:

var I, J: Integer; procedure Add (A: array of Integer);

В этом случае можно обратиться к процедуре Add, например, так:

Add ([5, 7, I, I + J]);

16. Структура программы

В среде Delphi программа как единое целое представляется в виде проекта. В новой версии языка Object Pascal для представления проекта используется пять основных типов файлов:

  • dpr-файл головной программы;
  • текстовые pas-файлы;
  • откомпилированные dcu-файлы;
  • res-файлы ресурсов;
  • dfm-файлы ресурсов экранных форм;
  • готовые к использованию программные exe-файлы.

Исходная программа, написанная в среде Delphi на языке Object Pascal всегда состоит из нескольких модулей, каждый из которых размещается в отдельном текстовом файле. Один модуль является головной программой. Он начинается словом Program и размещается в файле с расширением .dpr. Все остальные модули являются подчиненными и начинаются словом Unit. Такие модули размещаются в файлах с расширением .pas. Все модули заканчиваются оператором End, после которого ставится символ "точка".

Всякий модуль может использовать другие модули, к числу которых могут относиться текстовые файлы, res- и dfm-файлы ресурсов или откомпилированные файлы Unit-модулей. Сcылка на необходимые к использованию модули содержится в секциях Uses. Текстовые или скомпилированные файлы обычно содержат необходимые для использующего их модуля величины – константы, типы, переменные, процедуры и функции. Файлы ресурсов необходимы для подключения констант, описывающих используемые внешние ресурсы.

Вышеперечисленные модули, размещенные в *.pas-, *.dcu-, *.res-, *.dfm-файлах, играют вспомогательную роль: они предназначены для компиляции и последующей сборки в полноценный программный модуль – exe-файл, готовый к исполнению на компьютере.


Страница: