Построение блок схем алгоритмов. Алгоритмические языки высокого уровня
Рефераты >> Программирование и компьютеры >> Построение блок схем алгоритмов. Алгоритмические языки высокого уровня

Функция function Factor_n (n:longint):longint; получает длинное целое и возвращает длинное целое в точку вызова.

В функции используется оператор цикла со счетчиком (с параметром) for. Оператор цикла со счетчиком, в Паскале, подходит для программирования только таких циклических фрагментов, в которых до выполнения цикла известны начальное и конечное значения счетчика повторения цикла.

При вычислении факториала как раз и известны начальное и конечное значение счетчика и составной оператор цикла со счетчиком имеет несомненное преимущество перед операторами цикла с условиями.

В функции также используются две локальные переменные Il счетчик цикла, Rez результат вычисления факториала в цикле, это применяется потому что имя функции выступающее здесь переменной не может в теле функции появляться в правой части присвоения.

Функция function Pow (R:Real;N:integer):Real; Получает вещественное число возведения в степень R, степень возведения N целое число, и возвращает вещественное число Real.

Так как в Borland Pascal нет функции–оператора возведения в степень больше 2х то используя эту функцию можно получить вещественное число в степени большей двух без потери знака.

Для вычисления степени используется выражение для проверки знака используется условный оператор if .

ОСНОВЫ ВИЗУАЛЬНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ

Программирование в Delphi строится на тесном взаимодействии двух процессов: процесса конструирования визуального проявления программы (т. е. ее Windows-окна) и процесса написания кода, придающего элементам этого окна и программе в целом необходимую функциональность. Для написания кода используется окно кода, для конструирования программы - остальные окна Delphi, и прежде всего - окно формы.

Между содержимым окон формы и кода существует неразрывная ;вязь, которая строго отслеживается Delphi. Это означает, что размещение на форме компонента приводит к автоматическому изменению кода программы и наоборот - удаление тех или иных автоматически вставленных фрагментов кода может привести к удалению соответствующих компонентов. Помня об этом, программисты вначале конструируют форму, размещая на ней очередной компонент, а уже только после этого переходят, если это необходимо, к писанию фрагмента кода, обеспечивающего требуемое поведение компонента в работающей программе.

ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ И C++

Объектно-ориентировaнное прогрaммировaние (сокрaщенно ООР) является методом прогрaмировaния, имитирующим то, кaк человек выполняет кaкую-либо рaботу. Объектно-ориентировaнное прогрaммировaние - результaт естественной эволюции более рaнних методологий прогрaммировaния: оно более структурировaно и более модульное и aбстрaктное,

чем трaдиционное прогрaммировaние.

Объект - это абстрактная сущность, наделенная характеристиками объектов окружающего нас реального мира. Создание объектов и манипулирование ими - это вовсе не привилегия языка C++, а скорее результат методологии программирования, воплощающей в кодовых конструкциях описания объектов и операции над ними. Каждый объект программы, как и любой реальный объект, отличается собственными атрибутами и характерным поведением.

Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это методика, которая концентрирует основное внимание программиста на связях между объектами, а не на деталях их реализации. Три основных свойства хaрaктеризуют язык объектно-ориентированного прогрaммировaния:

Инкапсуляция

Инкапсуляция есть объединение в едином объекте данных и кодов, оперирующих с этими данными. В терминологии ООП данные называются членами данных (data members) объекта, а коды - объектными методами или функциями-членами (methods, member functions).

Инкапсуляция позволяет в максимальной степени изолировать объект от внешнего окружения. Она существенно повышает надежность разрабатываемых программ, т.к. локализованные в объекте функции обмениваются с программой сравнительно небольшими объемами данных, причем количество и тип этих данных обычно тщательно контролируются. В результате замена или модификация функций и данных, инкапсулированных в объект, как правило, не влечет за собой плохо прослеживаемых последствий для программы в целом (в целях повышения защищенности программ в ООП почти не используются глобальные переменные).

Другим немаловажным следствием инкапсуляции является легкость обмена объектами, переноса их из одной программы в другую.

Наследование

Одной из самых восхитительных особенностей живой природы является ее способность порождать потомство, обладающее характеристиками, сходными с характеристиками предыдущего поколения. Заимствованная у природы идея наследования решает проблему модификации поведения объектов и придает ООП исключительную силу и гибкость. Наследование позволяет, практически без ограничений, последовательно строить и расширять классы, созданные вами или кем-то еще. Начиная с самых простых классов, можно создавать производные классы по возрастающей сложности, которые не только легки в отладке, но и просты по внутренней структуре.

Последовательное проведение в жизнь принципа наследования, особенно при разработке крупных программных проектов, хорошо согласуется с техникой нисходящего структурного программирования (от общего к частному), и во многом стимулирует такой подход. При этом сложность кода программы в целом существенно сокращается. Производный класс (потомок) наследует все свойства, методы и события своего базового класса (родителя) и всех его предшественников в иерархии классов.

При наследовании базовый класс обрастает новыми атрибутами и операциями. В производном классе обычно объявляются новые члены данных, свойства и методы. При работе с объектами программист обычно подбирает наиболее подходящий класс для решения конкретной задачи и создает одного или нескольких потомков от него, которые приобретают способность делать не только то, что заложено в родителе. Дружественные функции позволяют производному классу получить доступ ко всем членам данных внешних классов. ПолиморфизмЭто придaвaние действию одного имени, которое совместно используется объектами всей иерархии, причем каждый объект иерархии реализует это действие своим собственным, подходящим для него, образом.Языковые расширения Turbo Pascal 5.5 дают Вам возможность полностью использовать все мощные средства объектно-ориентированного прогрaммировaния: повышенная структурированность, повышенная модульность и aбстрaкция, a также возможность многократного использования, встроенные прямо в язык прогрaммировaния. Все эти свойства делают программу более структурированной, легко поддерживаемой и легко расширяемой. Новизна ООР зaключaется в том, что оно иногда зaстaвляет Вас отбросить знакомые привычки и стaндaртные способы мышления, которые в течение многих лет использовались в традиционном прогрaммировaнии. Если Вы сможете это сделaть, ООР стaнет для Вaс простой, незaмысловaтой методологией прогрaммировaния, превосходящей трaдиционную методологию прогрaммировaния, и незаменимой для решения многих зaдaч по созданию программного обеспечения.


Страница: