Влияние игр с мячом на развитие ребенка
Рефераты >> Педагогика >> Влияние игр с мячом на развитие ребенка

Правила. Ведущему нельзя брать в руки мяч в течение всей игры. Во время игры мяч не должен подниматься выше колен играющих. Ведущий должен вести мяч плавно, не делая сильных ударов по ногам игроков.

Вариант. Играющие поворачиваются спиной к центру, а водящий должен вкатить мяч в круг.

17. «Капитан - в середину». Участники делятся на две-три команды, которые образуют круги. В центре каждого круга находится капитан с мячом в руках. По общему сигналу капитан бросает мяч первому игроку своей команды. Тот ловит мяч, передает его второму игроку и т.д. Получив мяч от последнего игрока, капитан поднимает руки с мячом вверх. Затем выбирают другого капитана, и игра повторяется. Выигрывает команда, которая первой правильно выполнит броски мяча.

Правила. Во время игры нельзя наступать на линию круга., за которой стоят участники. Игрок, уронивший мяч, должен взять его, встать за линию круга и продолжать игру.

Вариант. Передача мяча выполняется тем способом, который покажет капитан (двумя руками из-за головы, от груди, с отскоком от пола, одной рукой).

18. «Картошка горячая». Выбирается водящий. Роль картошки выполняет небольшой мячик. Дети встают в круг, лицом к середине круга. В центре круга встает водящий, который бросает кому-то из игроков мячик и тут же закрывает глаза. Игроки начинают перебрасывать мяч по кругу из рук в руки друг другу. Внезапно водящий громко говорит: «Картошка горячая!» и открывает глаза. Тот игрок, который в данный момент оказался стоящим с «картошкой» - мячом в руке, на время выбывает из игры. Победителем становится тот,

кто сумеет последним остаться без «картошки».

Правила. Перебрасывать мяч друг другу как можно быстрее, стремясь словно поскорее избавиться от мяча. Водящий не должен открывать глаза, пока не произнесет свои слова.

Вариант. В игру вводится 2-3 мяча.

19. «Кенгуру». Участники распределяются на команды. Капитаны начинают эстафету. От линии старта, с зажатым между ног мячом прыжками продвигаются к линии финиша (расстояние 3 м). У финиша берут мяч в руки и бегом возвращаются к своей команде. В эстафету включается следующий игроки. Побеждает та команда, участники которой быстрее выполнят задание.

Правила. При прыжках мяч не поддерживать руками. Мяч передавать следующему игроку с правой или с левой стороны.

Вариант. На пути к финишу нужно обойти прыжками два модуля.

20. «Конное поло». На площадке длиной 8 м проводят стартовую и финишную линии. В середине площадки на расстоянии 1 м друг от друга чертят 3 круга диаметром 40-50 см. Между стартовой и финишной линиями вдоль этого круга с обеих сторон на расстоянии 1- 1,5 м проводят линии метания.

Игроки делятся на две команды, по 5-6 человек в каждой, и строятся в колонны у стартовой линии. Команды играют поочередно, у каждого игрока мяч малого размера. Игрок первой команды по сигналу скачет на лошади (палке с изображением головы лошади) вдоль линии метания и на ходу старается попасть мячом в один из начерченных кругов, после чего скачет до линии финиша и останавливается за ней. Игру продолжает второй игрок первой команды и т.д., пока все игроки не выстроятся в колонну за финишной линией. Затем в игру поочередно вступают игроки второй команды. При повторении игры всадники скачут в обратном направлении и вновь выстраиваются за стартовой линией. Каждое попадание в круг дает команде одно очко.

Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков.

Правила. Последующий игрок вступает в игру только после того, как предыдущий пересечет линию финиша (при повторении - линию старта). Метание мяча в круг должно происходить в движении. При броске нельзя заступать за линию метания.

Вариант. Удлинение стартовой и финишной линии до 12 м. Проведение игры на время.

21. «Конно-спортивная игра». В середине площадки длиной 12м ставится стойка высотой 1 - - 1,5 м с подставкой, на которую сверху помещают мяч большого размера. От стойки на расстоянии 2-3 м проводится линия метания.

Игроки делятся на две команды по 6-8 человек и располагаются шеренгами у стартовых линий, начерченных по обоим концам площадки. Всадники сидят верхом на лошадях, у каждого в руках мяч малого размера. Игрок первой команды скачет к линии метания, стараясь попасть мячом в большой мяч, помещенный на подставку стойки, после чего возвращается на свое место. В игру вступает первый игрок из второй команды и т.д. Каждый мяч, попавший в цель, дает команде одно очко. Побеждает команда, набравшая большее количество очков.

Правила игры. Переступать за линию метания запрещается. Игроки команд вступают в игру поочередно.

Вариант игры. Проведение игры на время. В этом случае команды играют поочередно и побеждает та из них, которая в течение определенного времени наберет большее количество очков.

22. «Круговая лапта». Игроки делятся на две команды. Одна выходит в середину площадки, игроки другой стоят по ее краям или по кругу. Они бросают мяч, стараясь осалить игроков первой команды, те увертываются от мяча. В кого мяч попал, тот выходит из игры. Когда всех выбьют из круга, команды меняются местами. Побеждает команда,

которая сумеет выбить «противника» из круга меньшим количеством бросков.

Правила. Нападающим нельзя заходить в круг. Бросать мяч только в ноги и только по сигналу. Засчитывается прямое попадание, а не после отскока.

Вариант. Девочки играют против мальчиков.

23. «Кто дальше». Проводятся несколько линий параллельно стене (на расстоянии 30 см от другой). Дети встают перед ближней к стене линией, бросают мяч о стену, ловят его и отходят за следующую линию. Постепенно отступая от стены все дальше, бросают и ловят мяч. Побеждает тот, кто поймает мяч, находясь дальше всех от стены.

Правила. Бросать мяч двумя руками удобным способом (снизу или от груди), не заступая за линию у которой стоишь. Проигрывает тот, кто не поймал мяч или заступил за линию.

Вариант. Бросив мяч о стену необходимо два раза хлопнуть в ладоши, а затем его поймать.

24. «Кто обгонит». На одной стороне площадки дети стоят в шеренге с мячом в руках. По команде «марш!», идут, ударяя мячом об пол одной рукой, на противоположную сторону площадки (расстояние 8-10м). Побеждает тот, кто не уронив мяч, дойдет первым.

Правила. По команде начинать ходьбу быстрым шагом к противоположной стороне площадки. Потерявший мяч сразу отходит на край площадки.

Вариант. По сигналу дети бегут ударяя мячом одной рукой.

25. «Лапта». Для игры нужны небольшой резиновый мяч и лапта - круглая палка (длиной 60 см; ручка толщиной 3 см, ширина основания 5-10 см). На площадке проводят две линии на расстоянии 20 м. С одной стороны площадки находится город, а с другой - кон. Участники игры делятся на две равные команды. По жребию игроки одной команды идут в город, а другая команда водит. Команда города

начинает игру. Метальщик лаптой забивает мяч, бежит через площадку за линию кона и снова возвращается в город. Водящие ловят отбитый мяч и стараются запятнать бегущего. Они могут перебрасывать мяч друг другу, чтобы попасть в бегущего на более близком расстоянии. Если игрокам поля удается запятнать бегущего, они переходят в город. В ином случае игроки остаются на местах. Игра продолжается, мяч забивает второй игрок. По очереди все играющие бьющей команды выступают в роли метальщиков. Но не всегда игрокам удается вернуться в город. В этом случае они ждут, что их выручат. Выручить может только тот, кто далеко отобьет мяч.


Страница: